Download de app

Klaverjassen: de spelregels

Klaverjassen speel je met vier spelers in twee teams. In elke ronde is één kleur troef en probeer je met je maat meer punten te halen dan de tegenpartij. Zo werkt het.

Bijgewerkt op

Spelers en kaarten

Klaverjassen speel je met vier spelers. Wie tegenover elkaar zitten, vormen samen een team: je maat zit tegenover je, de spelers links en rechts zijn de tegenpartij.

Je speelt met 32 kaarten: van elke kleur (harten, ruiten, klaveren en schoppen) de aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8 en 7. Iedereen krijgt acht kaarten.

Een ronde in het kort

  1. De kaarten worden geschud en gedeeld.
  2. Er wordt bepaald welke kleur troef is en welk team speelt.
  3. Je speelt acht slagen. In elke slag legt iedereen één kaart, met de klok mee.
  4. De punten worden geteld. Het spelende team moet meer punten halen dan de tegenpartij, anders gaat het nat.

Een potje heet een boom en duurt 16 rondes. Het team met de meeste punten na 16 rondes wint.

Troef kiezen

Er zijn verschillende manieren om troef te bepalen. In de Klaverjas Club-app wordt een kaart omgedraaid: die kleur is de voorgestelde troef. Om de beurt zeg je spelen of passen. Wie speelt, neemt de verplichting op zich om met zijn team meer punten te halen dan de tegenpartij. Passen alle spelers, dan wordt een nieuwe kaart getrokken. Past iedereen opnieuw, dan wordt er opnieuw geschud en gedeeld.

Bekennen en troeven

Wie uitkomt, mag elke kaart spelen. Daarna geldt:

  • Bekennen: heb je de gevraagde kleur, dan moet je die spelen.
  • Troeven: kun je niet bekennen, dan moet je troeven als je troef hebt.
  • Overtroeven: ligt er al een troef op tafel, dan moet je hoger troeven als dat kan. Kan dat niet, dan speel je een lagere troef (ondertroeven).
  • Wordt er troef gevraagd, dan moet je ook hoger spelen dan de hoogste troef op tafel als je kunt.
  • Heb je geen troef, dan mag je elke kaart spelen.

In Rotterdam moet je altijd troeven als je niet kunt bekennen. In Amsterdam hoeft dat niet als je maat de slag al wint. Lees meer over Rotterdams en Amsterdams.

Welke kaart wint de slag?

Ligt er troef in de slag, dan wint de hoogste troef. Anders wint de hoogste kaart van de kleur die werd uitgekomen. Wie de slag wint, komt uit in de volgende slag.

VolgordeVan hoog naar laag
Troefkleurboer, 9, aas, 10, heer, vrouw, 8, 7
Andere kleurenaas, 10, heer, vrouw, boer, 9, 8, 7

De troefboer is dus de sterkste kaart van het spel, met de troefnegen direct daaronder.

Punten en roem

Na de ronde tel je de punten van de kaarten in je slagen. In totaal zijn er per ronde 162 punten te verdienen, plus bonuspunten voor combinaties: de roem. Hoe dat precies werkt, lees je bij punten tellen en roem tellen.

FAQ

Vragen

Hoeveel spelers heb je nodig om te klaverjassen?

Vier: twee teams van twee. In de app spelen computerspelers de andere drie stoelen.

Hoe lang duurt een boom?

Een boom is 16 rondes. Aan tafel duurt dat meestal een uur tot anderhalf uur, in de app gaat het sneller.

Spelregels

Meer spelregels

Gratis te spelen

Altijd een vierde man aan tafel

Het Nederlandse kaartspel. Vier spelers, acht slagen, één troef.

Binnenkort in deApp Store Binnenkort opGoogle Play